一、泛娱乐化和娱乐化的区别?
娱乐化是指将文化产品的娱乐性放在首位,以满足受众心理需求的文化行为,不同于“泛娱乐化”。
所谓“泛娱乐化”,指的是一股以消费主义、享乐主义为核心,以现代媒介(电视,戏剧,网络,电影等)为主要载体,以内容浅薄空洞的方式,通过戏剧化的滥情表演,试图放松人们的紧张神经,从而达到快感的一种文化现象。
二、泛娱乐化是什么?
所谓“泛娱乐化”现象,指的是一股以消费主义、享乐主义为核心,以现代媒介(电视,戏剧,网络,电影等)为主要载体,以内容浅薄空洞的方式,通过戏剧化的滥情表演,试图放松人们的紧张神经,从而达到快感的一种文化现象。
三、娱乐化与泛娱乐化有什么区别?
娱乐化是指将文化产品的娱乐性放在首位,以满足受众心理需求的文化行为,不同于“泛娱乐化”。
所谓“泛娱乐化”,指的是一股以消费主义、享乐主义为核心,以现代媒介(电视,戏剧,网络,电影等)为主要载体,以内容浅薄空洞的方式,通过戏剧化的滥情表演,试图放松人们的紧张神经,从而达到快感的一种文化现象。
泛娱乐化_百度百科泛娱乐,指的是基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(intellectual property,知识产权)的粉丝经济,其核心是IP,可以是一个故事、一个角色或者其他任何大量用户喜爱的事物。这一概念最早由腾讯集团副总裁程武于2011年提出,并在2015年发展成为业界公认的“互联网发展八大趋势之一”
泛娱乐_百度百科四、为什么抵制泛娱乐化?
任何东西,都要有个度,过了就会出现副作用、负影响。就像美食,虽然可口,但吃多了会让人发福。
人们活着,除了学习、工作、睡觉,适当的娱乐可以调节身心,但沉迷于娱乐中,把娱乐当作一种追求,那就会让人丧失斗志,精神萎靡,久而久之,人就会废掉了。
五、泛娱乐化的案例分析?
泛娱乐化案例分析:以《王者荣耀》为例,这款游戏通过丰富的英雄角色、独特的游戏设定和竞技玩法,成功地吸引了大量玩家,形成了强大的社区。但随着游戏的发展,一些问题也逐渐浮现,其中之一就是游戏的“泛娱乐化”。为了迎合更多玩家的口味和需求,游戏的竞技性逐渐被削弱,娱乐性逐渐增强。比如,新加入的英雄往往更注重外形和技能效果,而不是游戏平衡性;匹配机制的调整也让游戏更加简单和易于上手;各种娱乐模式和活动也层出不穷,吸引了大量非核心玩家。虽然这种做法在一定程度上增加了游戏的受众和收入,但也引起了部分核心玩家的不满和批评。综上所述,泛娱乐化是一种趋势,但过度泛娱乐化可能会削弱产品的核心价值和竞争力。在保持产品特点和定位的同时,如何平衡娱乐性和竞技性,满足不同类型玩家的需求,是游戏开发者需要思考和解决的问题。
六、如何看待如今的泛娱乐化?
近段时间一些社会热点问题走进了我们的视线,也引起了一阵讨论热潮。
诸如:4月10日亚裔乘客被美联航暴力赶下飞机的视频引起了大家的关注,(亚裔,人权,粗暴对待这些名词触动了中国网友的心。后续报道证实老先生不是我们原以为的中国同胞而是越南裔,吃瓜群众们表示,不是中国人啊,散了散了。)
4月11日,网上出现了一段“山东广饶15年前失踪女变残街头乞讨、卖唱视频曝光”的视频聚焦了观众的目光。(走失前,四肢健全,走失后,四肢不见。被折断的不只是孩子的身体,还有家人的心。热心网友按捺不住了,帮着寻找视频里的女主,结果当事人自己站出来证实是先天性残疾,并不是当初那位失踪的牟翠翠。网友们表示,诶呀不是牟翠翠了,散了散了。)
4月12日,白百何出轨事件登上热搜榜第一,大众目光急剧转移。他们到底离婚了吗?白百何出轨的小鲜肉是谁?
这时的我们不再关注美联航无视人权,暴力对待乘客的问题。我们不再关注为了博取同情残忍的致残孩子将他们变成赚钱的工具这种惨绝人寰的现象。因为陈羽凡的绿光改过了一切。我们好像进入了一个娱乐至死的时代。
我突然想到去年王宝强离婚事件的风头盖过了奥运会,我们对奥运健儿拿了几块金牌无感,更关心王宝强财产怎么分?奥运会比速度,比艺术,比重量,比精神,都比不过王宝强离婚事件的娱乐性。
人们的目光轻易的被娱乐八卦所吸引,而忽视了很多能引发我们思考的热点问题,信息在这个时候被娱乐极大的左右。我们讨论了白百何,讨论了羽凡,讨论了是出轨还是早就离婚这样的一个事实,包括近两天讨论起卓伟,起底他的公司,他的追踪方式,他与众明星之间的关系等等,可我们就是淡忘了越南人被拖下飞机的这一事件,试想,如果被拖下飞机的是你,你会怎么做,这种情况可能会出现吗?难道是华人我们就该义愤填膺,是越南人,我们就该看热闹嘛,我们的关注点不应该在人权吗?娱乐的风头盖过了这些,问题并没有得到解决就这么不了了之了。
再比如,前段事件的辱母案,大家都抱着惊讶,围观的心态来看待这一新闻,关注舆论,关注不同方面的声音,关注事态发展方向,可是又有多少人关注起了舆论绑架法律的这一社会现象呢?我们现在越来越多的以娱乐,反正跟我没关的心态来看待问题,就算我们分析起这个问题时,也是停留几秒钟的思考后,就会搜索他人对此问题的考虑结果,然后再用差不多1分钟的时间去了解。慢慢的,我们真的还会思考吗?
记得之前看过的一部电影,《十二公民》,一群人都附和的认定那个孩子就是杀人凶手,说起理由来,则想当然的用生活的逻辑去评判,如果不是因为其中一个人提出了反对观点,并且一直在坚持,那恐怕,这个嫌疑人也就在我们所谓的舆论下被无辜的冤枉。
舆论影响了我们的态度,影响了我们思考问题的方式,甚至影响了社会氛围。大家任由舆论摆布,浏览着由绝大多数人舆论起来的社会热点和娱乐八卦。舆论为何兴起速度如此之快,传播面如此之广,我觉得这和我们的浮躁心态有关。我们再面对一件事的时候,不用过多思考就可以利用新媒体技术去发声,去传播自己的观点,一致的观点形成一股绳就形成了一定的舆论,而这舆论真的对吗?这个时候,出现了一篇深度思考的文章,很多人又觉得好像视线应该被转移到这个角度了,前面那种观点就是博眼球的。那我们有想过,为何公众视线能够被这么轻易的转移,是因为大家立场不坚定,没文化没内涵吗,不是的,问题的根本,要归咎于娱乐至上的大环境氛围给予了我们浮躁的思考方式。它慢慢的成为了我们一种行为习惯。
所以,《见字如面》、《朗读者》一经出现就被抬到很高的地位,其实节目的形式很传统。就是因为,这两档节目跟当下的娱乐泛化说不,它拒绝了浮躁的、浅阅读、浅思考的风气。可能我们太需要去沉下心来认认真真思考某一个问题或读一本书。去感受文化的清流,而不是你娱乐的躁动。
在波兹曼的《娱乐至死》一书对中对娱乐至死做了这样的解释。现实社会的一切公众话语日渐以娱乐的方式出现,并成为一种文化精神。人们的政治、宗教、新闻、体育、教育和商业都心甘情愿的成为娱乐的附庸,其结果是人们成了一个娱乐至死的物种。
我们现在进入了新媒体时代,微博,微信推送,网络文章取代了纸质书,也切碎了我们的阅读时间,浅阅读,碎片化开始流行。越来越多的平铺直叙的观点表述和文字分享被图文方式取代。很多人说图文能让我们快速的得到很多知识,纯文字的表述看的越来越艰难了,为什么?因为我们习惯了一瞬间被文字弄困惑时就要马上看图以便于得到解释和心理安慰。越来越多的公众号从原有的大段干货的分享变成了多图少文的分享。之前那么火的《我们太太的客厅》,写作者因为一篇《北大清华毕业仍然买不起》房火了起来,前三天,她的公号都还是是纯文字、故事、干货的表达,可是她遇到了一个问题,浏览量越来越低,从10万加到5万再到1万。为了迎合受众的阅读习惯,她开始加入一些图片。利用图文形式进行分享,可是阅读量还是越来越低,到有的时候的4000,其实这也说明一个问题,图文并不是万金油,内容才是根本。思考方式才是根本。很多人看到阅读量变成3000之后,又开始取消对他的关注,仅仅是因为潮流的发布趋势,《我们太太的客厅》改变了发展方向。而阅读者又仅仅是因为阅读量越来越少开始取关,他们都习惯性的用别人观点和行为来影响自己的判断,难道这不是娱乐至上所造成的浮躁吗,作为受众,我们为什么不能给三太太的客厅一些发展时间,她可能再出一篇爆点呢,《我们太太的客厅》又为何不能坚持自己的风格,以内容的角度出发,而减少对商业模式的顾虑呢?爆点之后,商业自动会找你,还生怕你不接受投放,看来微信公众号也在被简单的合作,被迅速刺激吗?作为受众,又何尝不是呢?
腾讯新闻、今日头条、搜狐、新浪,利用信息偏向不断的给我们推送各种他们认为我们感兴趣的阅读,推送着大数据演算的我们的阅读习惯,我们不用再检索,不用再等待,就可以读到我们想要的文章。其实,等待的过程,就是我们思考方式变浅显的过程。因为我们被媒介懒惰了,被社会氛围懒惰了,被所有人都这么做的舆论懒惰了。我想问问很多人,你们有多久没拿笔了?你们的手机没网了,你会着急吗?我们不用急着回答,可以认真的思考一下。
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七、大众文化泛娱乐化定义?
是指电视媒体制作、播出的格调不高的娱乐类、选秀类节目过多,以吸引受众眼球为目的,把历史、新闻、体育等进行娱乐性的修饰,重点突出其娱乐性,人为地降低文化产品的严肃性和真实性的行为。
传统广电领域,资本的注入使得综艺娱乐节目迅速崛起。在资本的操控下,传播者为了追求经济利益,开始大量制作传播娱乐信息,用一种“精神娱乐”的方式来获取受众关注,从而获得大量受众流量,最终盈利。
几乎所有电视频道都纷纷拿出看家本领,加大娱乐类节目制作,一时间各种综艺娱乐节目纷纷上马,只为吸引大众眼球,从而获得巨大的广告收益。这导致了娱乐节目在所有电视节目类型中的占比大幅度提升,且有愈演愈烈之势。如今的综艺已经和电视剧、新闻共同成为拉动广电收视率提升的三驾马车。
八、社交媒体泛娱乐化营销化的特征?
特征包括:
1. 以用户需求为导向:社交媒体上的泛娱乐化营销注重满足用户的需求和兴趣,挖掘用户在社交媒体上的玩乐和消费需求,把娱乐内容和品牌推广融合在一起,提高用户的参与度和黏性。
2. 强调情感共鸣:社交媒体上的泛娱乐化营销通过情感共鸣来吸引用户并让他们愿意分享,例如通过有趣或感人的故事、视频或图像来引发用户的共鸣。
3. 积极互动:社交媒体上的泛娱乐化营销强调与用户的积极互动,例如在社交媒平台上设置有奖互动游戏,增加用户参与度和忠诚度。
4. 品牌持续曝光:社交媒体上的泛娱乐化营销通过持续推出新的娱乐项目、挑战活动和有趣的互动内容,增加品牌在用户心智中的曝光和印象深度。
5. 多元化内容:社交体上的泛娱乐化营销尝试通过不同类型的内容形式(如照片、视频、音频)来达到广泛的用户群体,同时也可以在不同的社交媒体平台上进行整合,扩大传播范围和影响力。
6. 数据分析:社交媒体上的泛娱乐化营销会采集用户行为数据,进行分析和优化,在后续的推广和活动中提高投放效果,降低成本,更好地服务用户。
九、泛娱乐化新闻和娱乐新闻有什么区别?
泛娱乐化的新闻重点是新闻被泛娱乐化
而娱乐新闻本身就是以娱乐为目的的新闻,不需要有任何提供多面信息等传统新闻责任,但是说句不该说的,娱乐新闻大都毫无内容和以窥探他人私生活为乐趣
总之新闻泛娱乐化是很不好的新闻行业导向,但娱乐新闻本身就是娱乐产品
十、如何理解饭圈文化泛娱乐化?
饭圈文化泛娱乐化,是当下年轻人热衷的一种社交文化现象。通过追星、追剧、追综艺等方式,粉丝们将自己的生活与娱乐明星的成长、作品相关联,形成了一种共同体验和情感共鸣。
饭圈文化的泛娱乐化体现在,不再局限于对明星作品的追逐,而是转向了对明星的生活、情感和个人品味的关注,同时延伸到了广泛的娱乐产业。
这种文化形式的演变,让娱乐内容成为了连接人们情感、拉近彼此距离的纽带,不仅丰富了粉丝们的生活和娱乐体验,也推动了娱乐产业的多元化发展。
在这一过程中,粉丝们所表现出的独特热情、共情能力与社交外包的形式,正是饭圈文化泛娱乐化的重要标志。