一、电脑显卡有几种?
(1)纯二维(2D)产品:该类产品使用一块计算x轴和y轴像素的处理芯片,显卡
内存为低速显示内存,因此在处理高分辨率的图形资料时,会出现严重的闪烁现象,对人的眼睛伤害极大,且处理数据速度减慢,惟一的优势在于低廉的价格。
(2)纯三维(3D)产品:在专业3D领域中有极强的优势。并与相应的专业3D软件
配合使用,可以实时处理表现力复杂的3D模型。不过,其弱点也比较突出:一是必须使用能与硬件配合的专用3D软件,否则硬件优势无法发挥;二是在2D方面的表现不尽理想,分辨率一般为640×480、800×600,刷新率在75Hz以下,色彩精度大部分为16位色,而且处理微软Office 97系列、Adobe Photoshop(广告设计专用)、Premiere(影视特技专用)等图形软件的速度相对较慢;三是多媒体功能方面不能扩展,如视频会议、电视、解压、PC转Tv、DVD播放等方面。
(3)二维+三维(2D+3D)产品:该类产品是目前的主流产品。在2D技术方面,这
种产品的性能已经非常完善,分辨率达到1900×1200,刷新率达到85Hz,色彩精度达到32位,带宽达到220MHz,这些高性能、稳定的指标可极大范围地保护眼睛,在处理文字表格等文件时速度较快,广告、动画、影视的效果也精确逼真。在3D技术方面,极大范围地容纳了最新3D技术,如3DS MAX、OpenGL、AutoCAD、MicroStation、DirectDRAW等,使普通用户在PC机上就可以领略到3D技术的精妙。
二、闪铸的3D打印机怎么样
一般,国内的都山寨,第一精度不够,第二无法有效解决翘曲问题,第三夸大效果,实际打印体积与标明打印体积差距很大!如果觉得好的话就把分给我吧,谢谢:)
三、用3Dmax 8做的东西能不能用户3Dmax 9打开?
高版本可以打开低版本,但是如果你做的东西用到了插件,max9里面也必须安装相应插件才行。
如果是素模,导出成3ds格式的,就没有版本限制了。
四、铜的价电子是什么?它的电子排布式的简写是什么?
铜的价电子并不能确定表示
(铜可以失去1个,2个,3个电子),如果把铜的价电子写成“3d10
4s1”,则有不准确的地方,是因为后8个电子几乎不可能再失去。但是价电子却是在化学反应中参与形成化学键的电子。
它同其它大多数过渡元素一样,最外层的全部电子和次外层的部分电子,在化学反应中都会失去,
并不像主族元素,正好失去最外层电子,形成最外层8电子的稀有气体稳定结构,因而主族元素的价电子,就是最外层电子,然而
过渡元素的次外层电子的能量,与最外层的差别没有主族元素大,所以过渡元素失去所有最外层电子后,还可以失去次外层电子,这使得副族元素的价电子数与最外层电子数并不相同。
铜的电子排布式为:1s2
2s2
2p6
3s2
3p6
3d10
4s1,前面的部分“1s2
2s2
2p6
3s2
3p6”在化学反应中并不失去电子,后面的部分“3d10
4s1”在反应中能失电子,失去最外层电子“4s1”,形成一价铜化合物,电子构型为“3d10”,再失去次外层1个电子,形成二价铜化合物,电子构型为“3d9”,铜甚至还可以失去第3个电子,形成电子构型为“3d8”的结构,但这种结构氧化性很强,不稳定。
五、3D裸眼电视的原理?
主流裸眼3D显示技术 (以下技术资料参考自微型计算机官方网站) 目前主要的裸眼3D显示技术都是在以下这两种技术的基础上改良而成的。一是视差障壁技术,另一个为柱状透镜技术。
第一种,视差障壁技术 还记得高中物理的朋友,应该知道电影院在放映3D电影时,广泛采用的是偏振眼镜法。而视差障壁(Parallax Barrier)技术(它也被称为视差屏障或视差障栅技术),与偏振眼镜法有些相似,不过一个需要通过眼镜,另一个却不需要。视差障壁技术是由夏普欧洲实验室的工程师经过十年研究所得。它的实现方法是使用一个开关液晶屏、偏振膜和高分子液晶层,利用液晶层和偏振膜制造出一系列方向为90°的垂直条纹。 这些条纹宽几十微米,通过它们的光就形成了垂直的细条栅模式,称之为“视差障壁”。而该技术正是利用了安置在背光模块及LCD面板间的视差障壁,在立体显示模式下,应该由左眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡右眼;同理,应该由右眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡左眼,通过将左眼和右眼的可视画面分开,使观者看到3D影像。缺陷:由于背光遭到视差障壁的阻挡,所以亮度也会随之降低,要看到高亮度的画面比较困难。除此之外,分辨率也会随着显示器在同一时间播出影像的增加成反比降低,导致清晰度的降低。
第二种,.柱状透镜技术 另一项名为柱状透镜(Lenticular Lens)的技术,也被称为双凸透镜或微柱透镜。它相比视差障壁技术最大的优点是其亮度不会受到影响。它的原理是在液晶显示屏的前面加上一层柱状透镜,使液晶屏的像平面位于透镜的焦平面上,这样在每个柱透镜下面的图像的像素被分成几个子像素,这样透镜就能以不同的方向投影每个子像素。于是双眼从不同的角度观看显示屏,就看到不同的子像素。不过像素间的间隙也会被放大,因此不能简单地叠加子像素。让柱透镜与像素列不是平行的,而是成一定的角度。这样就可以使每一组子像素重复投射视区,而不是只投射一组视差图像。 之所以它的亮度不会受到影响,是因为柱状透镜不会阻挡背光,因此画面亮度能够得到很好地保障。不过由于它的3D显示基本原理仍与视差障壁技术有异曲同工之处,所以分辨率仍是一个比较难解决的问题。
第三,补充一则改进版的新技术:MLD技术 2009年4月,美国PureDepth公司宣布研发出改进后的裸眼3D技术——MLD(multi-layer display多层显示),这种技术能够通过一定间隔重叠的两块液晶面板,实现在不使用专用眼镜的情况下,观看文字及图画时所呈现3D影像的效果。与以往采用柱状透镜技术的裸眼3D显示器相比,MLD技术具有以下几个优点: 一、观看3D影像时,用户不会产生眩晕、头疼及眼睛疲劳等副作用; 二、3D显示时,屏幕的分辨率不会降低; 三、可组合显示文字等二维影像和3D影像; 四、对观看3D影像的视野及角度没有太大的限制,通俗点说就是可视角度够大。据悉,采用MLD技术的显示设备已经在美国拉斯的部分娱乐场所得到了应用,并取得了良好的效果。
希望能帮到您~~呵呵~